« Carcassonne n'est pas seulement le nom d'une ville du sud de la France. En effet, elle symbolise, encore aujourd'hui, la lutte des hérétiques contre la politique de l'Eglise au Moyen Âge et ses remparts et ses fortifications ne cessent de nous impressionner.
Les joueurs créent le paysage en introduisant des cartes dans le jeu et essayent de faire fortune dans les environs de cette célèbre ville - sur les chemins et dans les villes, dans les prés et les abbayes. Ils décident, eux même, comment ils veulent transformer le paysage en donnant à leurs partisans le rôle de voleurs, moines, chevaliers et paysans. Mais attention, l'heureux vainqueur sera celui qui aura le mieux su organiser ses partisans en utilisant la meilleure tactique...»

(extrait du site http://www.philibertnet.com)


Carcassonne
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(Ref: Corrections for the 2nd, French edition - 4.5 Mo)

photo de la boite de jeu

Introduction:
Carcassonne est une ville située dans le sud de la France, rendue célèbre par ses extraordinaires remparts qui datent de l'époque des Romains et des grands chevaliers. Grâce à ce jeu vous aller pouvoir découvrir cette vile et peut-être y faire fortune! Lancez-vous donc sur les chemins qui vous mèneront aux villes des alentours et à de nombreux prés et abbayes pour créer vous même un paysage en utilisant, avec une stratégie implacable, vos partisans qui seront tantôt voleurs, moines, chevaliers ou paysans.
Dans la règles complète vous trouverez également toutes les extensions et de nombreuses variantes...

(extrait du site http://jeuxstrategie.free.fr)

But du jeu:
les joueurs posent, à tour de rôle, les cartes de paysage sur la table pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs paysans sur les cartes pour gagner des points; Les points peuvent être obtenus pendant la partie ou à la fin et on ne peut donc pas connaître l'heureux vainqueur avant l'évaluation finale.

(extrait du site http://jeuxstrategie.free.fr)

exemple de partie

Carcassonne Préhistoire
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boite de jeu Introduction:
Un jeu de placement, il faut disposer des tuiles pour former un paysage. Des milliers d ’années avant que ne fussent érigés les remparts de la cité de Carcassonne,la région était déjà habitée. Pour se nourrir,les hommes de l ’âge de pierre chassaient les animaux sauvages,cueillaient les baies et les racines,pêchaient des poissons aujourd’hui oubliés. Cette vie difficile nous est rappelée,encore aujourd’hui,par les peintures rupestres et les découvertes archéologiques.

(extrait du site http://jeuxstrategie.free.fr)
   
But du jeu:
Comme dans "Carcassonne", les joueurs doivent déposer des tuiles pour former un paysage. Celui-ci est peuplé de chasseurs, cueilleurs, animaux sauvages. Le placement des pions des joueurs dans les forêts, dans les prairies, ou sur les lacs et rivières leurs rapporte des points. Le score final de chacun dépendra des ponts gagnés en cours de partie et du décompte final.

(extrait du site http://jeuxstrategie.free.fr)

 

exemple de partie
   

Carcassonne "King & Scout"
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couvercle Introduction:
Il s'agit en fait de deux extensions König (ou king) et Späher (ou Scout)
L'extension König est faite pour le "Carcassonne" de base et l'extension Späher est faite pour le Carcassonne de la préhistoire (chasseurs et cueilleurs).
Dans les règles complètes vous pourrez télécharger une version imprimable de ces nouvelles tuiles.

(extrait du site http://jeuxstrategie.free.fr)

   
But du jeu:
Pour l'extension König, 5 nouvelle tuiles de paysage (avec une tuile permettant notamment de croiser !!! des villes) et 2 tuiles indiquant respectivement le constructeur de la plus grande ville et le constructeur de la route la plus longue, ce qui rapporte des points de bonus lors du décompte final.
Pour l'extension Späher, 5 nouvelles tuiles chacune apportant son lot d'avantages et ou de bonus.

(extrait du site http://jeuxstrategie.free.fr)

exemple de tuiles
   

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